<div dir="ltr">I might be able to help you with this. Is your source something you can share, possibly off-list?</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 22, 2016 at 9:55 AM, Valerian Merkling <span dir="ltr"><<a href="mailto:niarkoleptik@gmail.com" target="_blank">niarkoleptik@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I'm working with OpenSceneGraph 3.4.0 on a kind of GIS app.<br>
<br>
I'm rendering the ground using textured HeightField square. My scene graph is cut in two part, a group node with all the textured HeightFields, and another containing all my 3D objects (sorted in a quadtree).<br>
<br>
I've got a lot of thoses textured heightfield squares, they come in different resolution, and will be soon put into a nice QuadTree with LOD.<br>
<br>
I would like to use Occlusion Culling to avoid to render object hidden behind those Heightfield.<br>
<br>
As far as I know there is both OccluderNode and OcclusionQueryNode which can be used for culling.<br>
<br>
I tried to use OccluderNode but I can't convert HeightField to ConvexPlanarOccluder.<br>
<br>
Then I tried OcclusionQueryNode (root -> occlusionQueryNode -> QuadTree -> objects) but it seems to be too powerful : everything is culled, even the heightField part which is not inside the occlusionQueryNode ... :(<br>
<br>
I came to realize that I barely understand how to use OcclusionQueryNode and OccluderNode, so I would like to have your advice : Is it a good idea to use one of thoses ? And how can I use them properly ?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
valerian<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67739#67739" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67739#67739</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8000001907349px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span><span style="font-size:12.8000001907349px">Code Forensics •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span>Digital Imaging • GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]</div></div></div></div></div>
</div>