<div dir="ltr"><div><br>What also works for me is to take my render to texture slave cameras out of the scene graph group<br>they are contained in. For thread safety, this has to happen in an update callback.<br><br></div><div>I use this method for computation in GLSL, so the computation is only triggered when it's necessary<br></div><div>and not in every frame.<br></div><div><br></div>Christian<br><br><div><br><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-06-15 13:59 GMT+02:00 Etienne de Sarrieu <span dir="ltr"><<a href="mailto:etienne.desarrieu@altran.com" target="_blank">etienne.desarrieu@altran.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
Thank you very much Robert, this solves my problem !!!<br>
<span class=""><br>
Cheers,<br>
Etienne<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67635#67635" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67635#67635</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>