<div dir="ltr"><div><div><div>Hi,<br><br></div>would anyone have an example for a render to texture with FBO with a fast read-back into CPU memory? This should be an example that does not block OpenSceneGraph's frame loop.<br><br></div><div>The current code I have uses the terribly slow glReadPixels data path.<br></div><br></div>Christian<br><br></div>