<div dir="ltr">Hey all,<div><br></div><div>From previous posts, I understand clearly that FixedFunctionTechnique is the worst of the osgVolume techniques in terms of both speed and quality of results.</div><div><br></div><div>However, due to some specific requirements of the application I'm trying to build (need for clipping to a bounding box, need to insert other geometry into scene) and limitations in the osgViewer in my environment (no support for pre-cameras), FixedFunctionTechnique may be something I have to consider.</div><div><br></div><div>I was wondering, I understand that createNormalMapTexture is to allow for lighting with FixedFunctionTechnique. What does one do with the resulting array of normal vectors once you call createNormalMapTexture? Is there an interface somewhere to pass the normals? How would one use createNormalMapTexture to implement lighting when using FixedFunctionTechnique?</div><div><br></div><div>- Alex</div><div><br></div><div>-</div></div>