<div dir="ltr"><div>Thank you both. The problem I'm having is relative to the point clouds density: too dense clouds will result in poor rendering performance if I tune my LOD to render sparser clouds. I can't find a good trade-off for the LOD resolution that fits both cases. I will probably subclass the LOD class.<br><br></div>Thank you once again.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-05-17 12:07 GMT+01:00 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Bruno,<br>
<br>
If you have some very specific metrics you'd like to use to choose LOD<br>
levels that aren't supported by the osg::LOD then you could subclass<br>
from osg::Group and implement your own Level of Detail behavior<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Robert.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>