<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi all,<br>
    <br>
    I am trying to port my GNU/Linux project (with OSG 3.4.0) to OS X. <br>
    I first installed OSG with Macports. <br>
    <br>
    However the glsl shaders do not compile with anything above version
    110, whereas i need at least version 3 and when available 4.2 (for
    image load store features).<br>
    <br>
    I saw this post, which relates to the same issue (choosing OpenGL
    Core Profile instead of Compatibility profile): <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=9992&highlight=osx">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=9992&highlight=osx</a><br>
    <br>
    It would seem that the issue has been fixed, but looking at the
    source code of OSG 3.4.0, 3.5.0 and 3.5.1, it does not seem that the
    correct calls have been added. <br>
    I tried adding them before recompiling OSG but then i get a bunch of
    errors.<br>
    <br>
    If i change the shaders syntax and use version 110, in order to
    match compatibility profile on OSX, they compile but the application
    then crashes.<br>
    Here is backtrace of the crash :<br>
    <br>
    <small><small><small>0  
          com.apple.driver.AppleIntelHD4000GraphicsGLDriver   
          0x000000010f85dd5c IntelVertexArray::setElemData(unsigned int,
          unsigned int, unsigned short, unsigned int) + 308<br>
          1   com.apple.driver.AppleIntelHD4000GraphicsGLDriver   
          0x000000010f85dc1a
          IntelVertexArray::extractState(GLDVertexArrayDataRec const*,
          unsigned long long) + 170<br>
          2   libGPUSupportMercury.dylib        0x00007fff92e075bb
          gpusLoadCurrentVertexArray + 195<br>
          3   com.apple.driver.AppleIntelHD4000GraphicsGLDriver   
          0x000000010f85b179 Gen7::updateDispatch(GLDContextRec*,
          GLDRenderDispatch*, unsigned int*) + 1393<br>
          4   GLEngine                          0x00007fff8ee5dad4
          gleDoDrawDispatchCore + 533<br>
          5   GLEngine                          0x00007fff8ee00636
          gleSetupAndDrawArraysOrElementsOutOfLine_ListExec + 886<br>
          6   GLEngine                          0x00007fff8ed8aa6a
          gleCallList + 170<br>
          7   libosgUtil.130.dylib              0x000000010779085d
          osgUtil::RenderLeaf::render(osg::RenderInfo&,
          osgUtil::RenderLeaf*)</small></small></small><br>
    <br>
    <br>
    Is there something specific I need to do in my code in order to
    activate the OpenGL Core Profile ?<br>
    <br>
    <br>
    Thanks in advance,<br>
    <br>
    Regards,<br>
    <br>
    Florent<br>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://hitmuri.net">http://hitmuri.net</a>
</pre>
  </body>
</html>