<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Hi Sebastian and Christian,<br>
    Thanks for your answers.<br>
    <br>
    <blockquote cite="mid:57220723.90704@gmx.de" type="cite"> This might
      have to do with wrong culling mode or geometry for the
      shadowmap-generation. The culling mode should be front-face and
      your geometry should be correct (e.g. if you do front-face culling
      you should have some "inner" sides to contribute to depth.Can you
      tell us what GPU you are on, and what geometry is showing this
      problem?<br>
    </blockquote>
    <br>
    For the geometry, it's a simple osg::Box in my example, but it does
    the same with all models that I tried (.obj objects generally).<br>
    I am on Nvidia Quadro FX 580. I have no problems using culling modes
    and everything related to face culling works as expected, that's why
    I thought it was in the osgShadow implementation. <br>
    <br>
    Cheers,<br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 28/04/2016 14:50, Sebastian
      Messerschmidt a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:57220723.90704@gmx.de" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=windows-1252"
        http-equiv="Content-Type">
      <div class="moz-cite-prefix">Hi Pierre-Jean. <br>
        <br>
        This might have to do with wrong culling mode or geometry for
        the shadowmap-generation. The culling mode should be front-face
        and your geometry should be correct (e.g. if you do front-face
        culling you should have some "inner" sides to contribute to
        depth.<br>
        Can you tell us what GPU you are on, and what geometry is
        showing this problem?<br>
        <br>
        Cheers<br>
        Sebastian <br>
        <br>
        <br>
      </div>
      <blockquote cite="mid:5721DA89.6050702@inria.fr" type="cite">Hi
        dear OSG users, <br>
        <br>
        I'm wondering how to correctly use osgShadow. As you can see on
        the file I have attached, the shadow map is projected on the
        receiving object also on a face which should normaly not receive
        the shadow from the sphere (on my example the light is at the
        top right corner). It behaves like if the top face did not stop
        the light to continue its path through the object (which is not
        transparent). <br>
        My example is with soft shadow but I tested with other
        techniques and it is the same behaviour. <br>
        <br>
        Is there a way to avoid such behaviour with osgShadow ? <br>
        Thank you. <br>
        <br>
        Cheers, <br>
        Pierre-Jean <br>
        <br>
        <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
        <br>
        <pre wrap="">_______________________________________________
osg-users mailing list
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a>
</pre>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
osg-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>