<div dir="ltr"><div><div><div>Hello, <br><br></div>I am thinking of porting my code for representing a huge point cloud scene from a simple osg::Group/osg::Node structure to a PagedLOD. This is due to the fact that I can't <br><br></div><div>I have built a custom octree for this purpose (I could probably publish it in the future if it would be useful for the OSG lib).<br></div><div><br></div>My problem is that I need to perform some cloud manipulations, e.g. delete points, add more points, perform picking... <br><ol><li>Would this be possible using the OSG PagedLOD node structure? Or is it better to do all these operations on my own?<br></li><li>Would this be possible without ever loading the entire cloud at once (with the already existing code)? How much would this affect the overall picking performance, etc?</li><li>I still don't understand OSG Point Picking very well. Are there any good examples on this?</li></ol><p>Thank you!<br></p></div></div>