<div dir="ltr"><div><div><div>Robert,<br><br></div>the tool I'm creating is designed to handle clouds from 100 million points to 1 billion, hence the out of core rendering.<br></div>By "<span class="im">with the already existing code", </span>I mean code from OSG.<br><br></div>Thank you<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-04-26 9:40 GMT+01:00 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Bruno,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span class="">On 26 April 2016 at 09:20, Bruno Oliveira <span dir="ltr"><<a href="mailto:bruno.manata.oliveira@gmail.com" target="_blank">bruno.manata.oliveira@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>I am thinking of porting my code for representing a huge point cloud scene from a simple osg::Group/osg::Node structure to a PagedLOD. This is due to the fact that I can't <br><br></div><div>I have built a custom octree for this purpose (I could probably publish it in the future if it would be useful for the OSG lib).<br></div><div><br></div>My problem is that I need to perform some cloud manipulations, e.g. delete points, add more points, perform picking... <br><ol><li>Would this be possible using the OSG PagedLOD node structure? Or is it better to do all these operations on my own?<br></li></ol></div></div></blockquote></span><div>You can use PagedLOD, but you'll need to write a tool to pre-process the raw data into a hierachy of tiles that the PagedLOD's will reference.<br></div><span class=""><div><br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><ol><li></li><li>Would this be possible without ever loading the entire cloud at once (with the already existing code)?</li></ol></div></div></blockquote></span><div>How long is the piece of string I have in my hand?  Please answer this question within 1cm of accuracy without asking any further questions. <br><br></div><div>If you find this question difficult to answer then you'll understand why we don' have hope in hell of answering your question.  <br><br>Please state size of your datasets.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>Robert<br></div></font></span></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>