<div dir="ltr">Thanks to both of you, I'll take a look at these options!<br><div><br>2016-04-22 12:25 GMT-04:00 Christian Buchner <<a href="mailto:christian.buchner@gmail.com">christian.buchner@gmail.com</a>>:<br>><br>> Placing the foliage into a later render bin (e.g. the transparent bin, #10) than most other objects would help.<br>> Christian<br> <br>2016-04-22 18:08 GMT+02:00 Chris Hanson <<a href="mailto:xenon@alphapixel.com">xenon@alphapixel.com</a>>:<br>> I believe your texture filtering mode is generating intermediate alpha values, which then blend a portion of the distant background in before the other "face" of the tree is drawn behind.<br>><br>> Switching to GL_NEAREST will probably avert this, but will look ugly in other ways.<br>> Alpha to coverage might help you here: <a href="http://www.humus.name/?page=3D&ID=61">http://www.humus.name/?page=3D&ID=61</a><br><br><br><br></div></div>