<div dir="ltr"><div><div>Hello all!<br><br></div>We're simulating a open mining environment (2.5 km * 4.5 km), and we're currently in an optimization phase.<br><br></div>In a thread from the past (linked at the bottom of the post), Robert suggested this:<br><br>> The first task should be profiling the database and the performance and relatively balance of update, cull and draw you are getting. <br><div><br></div><div>Given the fact that our cull (2-3 ms), draw (3.5-5.25ms) and GPU (2.5-7.5 ms) seem quite high (we'll need up to 5 cameras), our database hierarchy could be improved, but I'm wondering if there are tools for "profiling the database", or such a tool should be developed by us specifically for our needs?<br></div><div><br></div><div>We're also using Creator, so would there be a tool in there that could help us improve how our database is organized?<br></div><div><br></div><div>Thanks!<br></div><div><div><div><br>The thread: <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=13726">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=13726</a> (Best way balance tree??)<br></div><div><br clear="all"><div><div><div><div><div dir="ltr">--<br>Alexandre Vaillancourt<br></div></div></div>
</div></div></div></div></div></div>