<div dir="ltr">I believe your texture filtering mode is generating intermediate alpha values, which then blend a portion of the distant background in before the other "face" of the tree is drawn behind.<div><br></div><div>Switching to <span style="color:rgb(160,0,160);font-family:Consolas,monospace;font-size:14px;line-height:22.4px;background-color:rgb(248,248,248)">GL_NEAREST </span>will probably avert this, but will look ugly in other ways.</div>​<div>Alpha to coverage might help you here: <a href="http://www.humus.name/?page=3D&ID=61">http://www.humus.name/?page=3D&ID=61</a></div></div>