<div dir="ltr"><br><div>AAA Games tend to not use OpenGL much these days.  At one pointOpenGL development wasn't able to catch up to DirectX feature wise (simply too much buerocracy in the decision making pipeline) - that's when OpenGL lost developers to DirectX.<br><br></div><div>Also OpenGL driver quality on Windows was often way behind DirectX implementations (I am looking at you, Intel)<br></div><div><br></div><div>Christian<br><br></div><div><br></div><br></div>