<div dir="ltr">Do you have an example of the shader that you used?<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 18, 2016 at 12:40 PM, Glenn Waldron <span dir="ltr"><<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank">gwaldron@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">That I do not know. But I do recall that my original DI implementation tried to use UBOs, and I ditched them in favor of TBOs because of the size limitations.</div><div class="gmail_extra"><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all"><div><div><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div></font></span><div><div class="h5">
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 15, 2016 at 6:09 PM, sam <span dir="ltr"><<a href="mailto:brkopac@gmail.com" target="_blank">brkopac@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Would there be a big performance difference between using a TextureBuffer Object and a UniformBuffer object?<br><br></div>Thanks, Sam<br></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 15, 2016 at 1:15 PM, sam <span dir="ltr"><<a href="mailto:brkopac@gmail.com" target="_blank">brkopac@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Doh! Thanks, Glenn. Unfortunately I still have some holes in the map but its starting to look considerably better. I will definitely looking to using a TextureBuffer.<br></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 15, 2016 at 12:50 PM, Glenn Waldron <span dir="ltr"><<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank">gwaldron@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Sam,<div>I think you are not calling setNumElements() on your uniform array. You could also do that in the osg::Uniform constructor.</div><div><br></div><div>Anyway, a uniform array of matrices is going to be limiting in terms of scale and speed -- I'd recommend a buffer object instead. (osgEarth uses an osg::TextureBuffer.)</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote"><div><div>On Fri, Apr 15, 2016 at 2:35 PM, sam <span dir="ltr"><<a href="mailto:brkopac@gmail.com" target="_blank">brkopac@gmail.com</a>></span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hi All,<br><br></div>I'm having some trouble getting my code to use hardware instancing. I've referenced OSGEarth, DrawInstanced example, and a few different code samples on the web. I've gotten pretty close but I seem to be at a bit of an impasse.<br><br></div>This screenshot shows what the map looks like with the default rendering:<br><br><a href="http://imgur.com/fKvunfd" target="_blank">http://imgur.com/fKvunfd</a><br><br></div>This screenshot shows what the map looks like after I apply my instance rendering code to it:<br><br><a href="http://imgur.com/zZCzurr" target="_blank">http://imgur.com/zZCzurr</a><br><br></div>The map is composed of a lot of little nodes. I figured instanced rendering would be helpful in this case. The map has ~4000 individual nodes. Two of the nodes are repeated 465 and 266 times. I have trimmed down my code and it is posted here:<br><br><a href="http://pastebin.com/ifSVSzD6" target="_blank">http://pastebin.com/ifSVSzD6</a><br><br></div>From what it looks like. Its rendering one copy of every nodes but not anymore that that. I have commented out lines 215 to 224 as it doesn't work at all. Any insight or help would be greatly appreciated.<br><br></div>Thanks, Sam<br></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>