<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Etienne,<br><br></div>It's not possible to know exactly where the problem lies without knowing the ordering of how you are setting up the osgViewer and associated Camera.<br><br></div>The best I can say it sounds like the src/osg/DisplaySettings.cpp values are being utilized after your code is setting up the osg::Camera.  Try putting a breakpoint into the code that sets up the Camera values to see where the OSG is doing it. Changing the order of your own settings to the Camera should then be put after this is invoked.<br><br></div>Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 6 April 2016 at 14:53, Etienne de Sarrieu <span dir="ltr"><<a href="mailto:etienne.desarrieu@altran.com" target="_blank">etienne.desarrieu@altran.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
Everything is in the title, in my application when I set OSG_NEAR_FAR_RATIO as a runtime environnment variable, the settings I give to my master camera through a Frustum projection matrix are ignored (and of course I used setComputeNearFarMode(DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR) on this camera).<br>
<br>
Is this normal ? Could this be a side effect of something else ?<br>
<br>
Thank you for your help!<br>
<br>
Cheers,<br>
Etienne<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66746#66746" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66746#66746</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>