<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hi all,<br><br></div>I've been trying to get the BVH files from this site to import into the current OSG 3.4 branch<br><a href="https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion">https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion</a><br><br></div>These are conversions of the original motion capture data that CMU provides for free in a different format, optimized for the three applications MotionBuilder, DAZ Studio and 3DS MAX.<br><br></div>I've tried replaying the animations in osganimationviewer using the --drawbone flag. Usually one needs to zoom out the camera to get the full skeleton into view. The issue that I am having is that I see weird and unexpected rotations of the entire skeleton, as well as specific joints - regardless of the version of the BVH files I download.<br></div></div><br></div><div>Has the OpenSceneGraph BVH plug-in ever worked on these mocap files? Could it be that a code regression has recently broken the plug-in?<br><br></div><div>Christian<br><br></div></div>