<div dir="ltr"><div><div>Hello,<br><br></div>I am trying to render a single image with 30.000x30.000 pixels. I do this by loaindg a PNG file into a single osg::Image object, and asigningt it to a texture within a gl quad.<br><br>However, this crashes my app (my gpu only supports 16.368 pixel images, ans had only 2gm ram). <br><br></div>How should this be done? Is there some utility in OSG to do this out of the box? <br></div>