<div dir="ltr"><div>Hi Robert,<br><br></div>From the include/osgViewer/GraphicsWindow header there is the method:<br><div><br>        /** Get the window's position and size.*/<br>        virtual void getWindowRectangle(int& x, int& y, int& width, int& height) { if (_traits.valid()) { x = _traits->x; y = _traits->y; width = _traits->width; height = _traits->height; }  }<br><br></div><div>You can also get the GrahicsContext::Traits object (GraphicsContext::getTraits()) and get the x,y, width and height values from it.  Note, osgViewer::GraphicsWindow subclassed from osg::GraphicsContext.<br><br></div><div>Robert.<br></div><div><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 31 March 2016 at 16:08, Robert Kiser <span dir="ltr"><<a href="mailto:rkiser@k2engineeringinc.com" target="_blank">rkiser@k2engineeringinc.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello All<br>
<br>
First, I apologize profusely if I am asking a newbie question with an obvious answer.  I am a technical software developer w/ 30 years experience in other languages (FORTRAN, Assembler, VB.Net) but have only very recently been exposed to C++ and OSG.<br>
<br>
My question is: how (on a Windows system) can I determine the size of the rendering window after the user has resized it?  (I was wanting this info so I could set the rendering window back to the desired size the next time the user ran the program.)  I thought that there would be a quick and simple answer, but for some reason I can't seem to some up with it.<br>
<br>
I've done numerous google searches along the lines of: "OpenSceneGraph get window size",  "OpenSceneGraph get window width", etc. to no avail.<br>
<br>
I did find a hit talking about a class called Producer which I am understanding is deprecated from an older version of OSG.  I am presently using OSG 3.4.0 and was wanting a solution for that version.<br>
<br>
Thanks in advance for your help as I delve deeper into the exciting world of OSG.<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66691#66691" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66691#66691</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>