<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Michael,<br><br></div>You can't really mix interactive concepts between an ortho and perspective views, camera manipulators that work well for perspective won't work well at all for orthographic projections - such a FPS style ortho view just won't work.  You can try to fudge an ortho camera manipulator to work a bit like a standard camera manipulator developed to work with a perspective view but there will always be areas where it breaks down badly.<br><br></div>To have a good interactive experience with the ortho view you'll need a very specific interaction in mind.  For instance good cases for an ortho view are map or side elevations that the user can pan around but not rotate the view.  You can do oblique views as well but rotation and zooming can quickly get yourself in trouble with near/far plans interacting with the scene in ways that visually don't make sense.  Humans see the work in perspective so when you start trying to make a orthographic projection mimic how we expect the work to interact the brain really fits to understand things, this fight can easily make the whole experience unpleasant and unintuitive.<br><br></div>Robert.<br><div><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 29 March 2016 at 15:34, michael kapelko <span dir="ltr"><<a href="mailto:kornerr@gmail.com" target="_blank">kornerr@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hi.<br></div>I'm working on an editor with OSG inside ( you can see it in action here: <a href="https://youtu.be/70Jny1xJxK8" target="_blank">https://youtu.be/70Jny1xJxK8</a> )<br></div>Currently I only have perspective camera that I setup with the following call:<br>setProjectionMatrixAsPerspective(30, winWidth / winHeight, 1, 1000)<br></div><div>I want to have something like an isometric camera view in Blender.<br></div><div>However, I'm having problems with setProjectionMatrixAsOrtho. I couldn't find any example for an FPS like isometric camera I want.<br></div></div>I tried to simply swap setProjectionMatrixAsPerspective with AsOrtho, but proportions are wrong and rotation is even more weird.<br></div><br>Any info on how to display a scene with ortho projection and have something like FPS camera would be great.<br></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>