<div dir="ltr">Hi.<br><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 28 March 2016 at 02:08, 韩志平 <span dir="ltr"><<a href="mailto:hanzhiping@siasun.com" target="_blank">hanzhiping@siasun.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div link="blue" vlink="purple" lang="ZH-CN">
<div>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">   HI:<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">       When I use osg, It cannot open include file’GL/gl.h’;NO such file or directory.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">  System:Wince<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">  Tool: VS20008<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">  Language:VC++<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">  API:SDKV1.0</span></p></div></div></blockquote><div><br></div><div>I haven't any experience with WinCE and don't recall members of the community attempting it, but they may well have.  In principle if WinCE supports Standard C++ and OpenGL it should be possible to get the core scene graph and most of the plugins compiling.  It may be that the build system would require some tweaks to support WinCE, but as there isn't an active part of the community around OSG and WInCE you'll likely need to do this yourself.<br><br></div><div>For the particular problem of GL/gl.h not being found, it could be that configuring the build with ccmake or CMakeSetup so that you explicitly set the path to the GL/gl.h would be sufficient.  If you are able to fix this then it's likely other 3rd party components such as image libraries could also require some manually setting of include and library paths if these dependencies are located in non standard places.<br><br></div><div>Robert.<br></div><div><br> </div><div><br><br> </div></div></div></div></div>