<div dir="ltr">I was curious of this as well, but in the context of using OSG only as a scene graph and not as a rendering engine. I came to the same conclusion: one would have to recode a lot of things.<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">--<br>Alexandre Vaillancourt<br></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2016-03-18 10:43 GMT-04:00 Jannik Heller <span dir="ltr"><<a href="mailto:scrawl@baseoftrash.de" target="_blank">scrawl@baseoftrash.de</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
osgViewer is what dispatches updates to the scene graph, fires off cull and rendering, manages the camera, and abstracts the platform-specific graphics context creation routines, among other things. You could bypass osgViewer if you implemented these tasks yourself, but I imagine it would be quite tedious. I would suggest to use Viewer even with off-screen applications.<br>
<br>
Cheers,<br>
Jannik<br>
<span class=""><br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66561#66561" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66561#66561</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>