<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 14, 2016 at 1:30 PM, Hyun Kwon <span dir="ltr"><<a href="mailto:hyun.kwon@xilinx.com" target="_blank">hyun.kwon@xilinx.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">




<div>
<div style="direction:ltr;font-family:Tahoma;color:rgb(0,0,0);font-size:10pt">
<blockquote style="margin:0px 0px 0px 40px;border:none;padding:0px"></blockquote><div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 40px;border:none;padding:0px"><span class=""><div style="font-family:'Times New Roman';color:rgb(0,0,0);font-size:16px"><div><div dir="ltr"><div><br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</span></blockquote>
<font face="Times New Roman"><span style="font-size:16px">I agree, but some information can not be disclosed here.</span></font></div></div></div></blockquote><div><br></div><div><div>  Well, we're probably at the limit of what we can help you with in a public forum then.</div></div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div><div style="direction:ltr;font-family:Tahoma;color:rgb(0,0,0);font-size:10pt"><div><font face="Times New Roman"><span style="font-size:16px"> So, from what I understood so far, if someone like me integrated the OSG layer into some OpenGLES system, there's not much way (examples) to
 validate the platform. In that way, I thought I'd be able to isolate problems at least.</span></font></div></div></div></blockquote><div><br></div><div><br></div><div>  Yes, and no. usually someone porting to OpenGL ES2 will already have a test model with GLES2-compliant shaders before porting and will know what to expect. OSG is not itself very ES-centric, so it doesn't have a lot of ES-compliant test examples that also work in non-ES.</div><div><br></div><div>  If you want more help, I'd suggest contracting someone (like my company, AlphaPixel) who can execute an NDA and help you actually troubleshoot your live code and data. AlphaPixel has gobs of experience with OSG on OpenGL ES.</div></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">Code Forensics •</span><span style="font-size:12.8px"> </span>Digital Imaging • GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]</div></div></div></div></div>
</div></div>