<div dir="ltr"><div><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Hi Robert, thanks for the quick response,<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
My point is that enabling GL3 and then using a driver that doesn't support gl buffers causes a null pointer access, to me this is a bug. If it is valid to use buffer objects when gl3 is enabled then bufferobject needs to do something other than what is does currently.<br></blockquote><div><br></div><div>By building OSG against GL3 you are essentially adding a strict dependency on OpenGL version3 API features in the driver. This is also allowing for an optimization by instructing the code to "assume certain features exist, don't explicitly check for them at run time". When your system does not meet this dependency, the code may crash however.<br><br></div>Christian<br><div><br></div><div><br></div></div></div></div>