<div dir="ltr"><div><div><br></div>The osg Camera has a clear mask, which you can set to not clear the Depth and the Color buffer.<br><br>Christian<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-03-03 18:31 GMT+01:00 Clement Begotto <span dir="ltr"><<a href="mailto:c.begotto@laposte.net" target="_blank">c.begotto@laposte.net</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I am working on a software which already has its existing OpenGL context and loop. I have to represent objects with different Level of Detail and I have decided to use OSG because it manages itself LODs that have to be displayed.<br>
<br>
The problem is that some objects are drawn before and after my OSG objects and I dont want them to be erased. Currently I use the frame() method but  it only draw the last OSG group and the following non OSG objects because frame() reset and swap buffers. So I need OSG to draw in the back buffer without clearing it before and  without swapping after.<br>
<br>
Is there any way to only do the drawing of an OSG object inside an existing OpenGL loop without clearing or swapping buffers ?<br>
<br>
...<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Clement<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66482#66482" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66482#66482</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>