<div dir="ltr"><br>I think you'll want to google strategies to "avoid z-fighting".<br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-01-22 18:41 GMT+01:00 Dario Minieri <span dir="ltr"><<a href="mailto:paradox@cheapnet.it" target="_blank">paradox@cheapnet.it</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
Using low camera height angles (simulating camera zoom action), I can see a lot of model "artifacts" (faces flick). Apart a massive model optimization, I think this is due to the fact the effective distance camera<->object remains unchanged and maybe some render pass cull-off some faces. There is a way to avoid this effects using a low height angle?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Dario<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66088#66088" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=66088#66088</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>