<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi <span style="font-size:12.8px">Björn</span><span style="font-size:12.8px"> </span>and all,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">at the moment the setup created by the osgOculusViewer is to blit the Oculus mirror texture in the viewer window on screen.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I'd like to have the screen win to show a different result, from a third non-distorted camera.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">As a first test, I've tried to comment out the blit instruction (<a href="https://github.com/bjornblissing/osgoculusviewer/blob/master/src/oculusdevice.cpp#L772">here</a>) and re-enable the main camera graphics context, but it doesn't work: </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">screen view is ok, but the Oculus is blank.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Is there a simple way to test the scenario I'm after?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thanks,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Ricky</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div></div>