<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 14.1.2016 15:20, Robert Osfield
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAFN7Y+Ua2y1jwPECDOvyDr2fEYuTTPb05FXJekNFReEgeQ6DiA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">Hi Robert M. et. al.

I don't have any answers/recommendations at this stage but one first
reading the proposal has relative to traditional C/C++ features seems
a bit out of place.

#pragma(tic) shader composition currently have a very close mapping to
C macro's, my hope has always been that because of this close mapping
it'd be quick to pick up and use - this is one of the key reasons why
I went for this approach to shader composition.

This makes me wonder if C/C++ features itself might be able to inspire
any proposed extensions to #pragma(tic) shader composition.

Robert.
</pre>
    </blockquote>
    <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman';
      font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal;
      font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal;
      orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px;
      text-transform: none; white-space: normal; widows: 1;
      word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; display: inline
      !important; float: none;">Hi Robert O.<br>
      <br>
      If I'm not mistaken, the </span><samp style="color: rgb(0, 0, 0);
      font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal;
      letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto;
      text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none;
      white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;
      -webkit-text-stroke-width: 0px;"><span class="samp">#pragma</span></samp><span
      style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman';
      font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal;
      font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal;
      orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px;
      text-transform: none; white-space: normal; widows: 1;
      word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; display: inline
      !important; float: none;"> directive is used by the C/C++
      preprocessor for providing additional information, beyond what the
      language itself can offer. I thought this was the main inspiration
      for #pragma(tic) shader composition. Anyway, based on feedback I'm
      now convinced that my proposition isn't that useful as I thought
      :)  and on that note, I rest my case.<br>
      <br>
      Cheers<br>
      Robert Milharcic<br>
    </span>
  </body>
</html>