<p dir="ltr">Hi Andrew </p>
<p dir="ltr">The reason why z buffer etc. Is off is the your setup hasn't set it up as there is no global stateset to the camera you are passing to the Viewer. </p>
<p dir="ltr">I have discussed this topic quite a but since OSG-3.2. Please see the archives.</p>
<p dir="ltr">Robert.</p>
<div class="gmail_quote">On 4 Jan 2016 10:02 pm, "Andrew Cunningham" <<a href="mailto:andrewC@mac.com">andrewC@mac.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
Although I now have rendering of my objects happening in my Qt5/OSG 3.4.0 widget I am having a issue with simple polygonal objects rendering "on top of each other" as if there is no depth (Z) buffer in operation. I am using fairly vanilla OSG code to set up the model and camera that worked as expected in a MFC/OSG 3.0.1 world.<br>
<br>
I am completely at a loss as to why a Z-buffer is not operating. GL_BLEND is definitively OFF.<br>
<br>
Any ideas?<br>
Thanks!<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65937#65937" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65937#65937</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>