<div dir="ltr"><div><div>Hi Ale,<br><br></div>The stats show that you are GPU limited.  The frame rates are a bit odd though.  The individual frame stats for OSG-3.4 are all quite a bit better than for OSG-3.2 which is good news.  Now why that doesn't result in higher frame rates when zoomed is odd, and would generally suggest something a bit strange happening with the viewer.<br><br></div><div>Try loading the same dataset into osgviewer and see what the behaviour is, it might be that Qt is affecting things.<br><br></div><div>The large GPU stats is something I can't explain as I don't know anything about the actual data you are working and the how optimal this might being rendered.  There are lots of different possible causes of bottlenecks and even more different ways to address them.<br><br></div><div>One possible way to push up GPU stats significantly is to have a lots of data being transfer to and from the GPU on each frame, or using a blocking operation like a glReadPixels.  This is a general statement though, as... I know nothing about the details on your particular app+data.<br><br></div><div>It is pretty likely there are quite a few things you can do about improving things, but for the OSG community to help we'll need to know a bit more about the type and scale of data you are working with.  <br></div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div><br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 21 December 2015 at 11:34, Ale Maro <span dir="ltr"><<a href="mailto:sasha71@teletu.it" target="_blank">sasha71@teletu.it</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Robert,<br>
<br>
I am working with Windows 7 64 bit, NVIDIA Quadro 4000 and Qt 5.4.<br>
No difference between using and not using vsync<br>
<br>
I noticed that, if I merge objects in the scene from around 10 objects to one, framerate increases when I zoom out.<br>
<br>
Attached is a comparison test between my software with osg 3.4 and 3.2 with zoom 1:1 and zoom 1:5<br>
<br>
Do you think it depends on a culling technique so I can set in in some way?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
<span class="">Ale<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65918#65918" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65918#65918</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Attachments:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org//files/performance_test_459.pdf" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org//files/performance_test_459.pdf</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>