<div dir="ltr"><div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:16px;line-height:normal;margin-top:0px;margin-bottom:0px"><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">This is probably a silly question, but I'm playing around with the osgVolume nodekit. I have FixedFunctionTechnique putting graphics on the screen, but things are rendering more "blocky" than I would like. The culprit is the NEAREST neighbor choice that is used by default as the min/mag filter for the Texture3D object created by FixedFunctionTechnique. I'd like to change to LINEAR. The problem I'm seeing is that when I use the setMinFilter and setMaxFilter methods on the associated ImageLayer, things aren't getting updated for some reason.<b> I know that's what's going on because if I actually edit the code in FixedFunctionTechnique to use LINEAR for the min/max filter on the Texture3D, I get the texture I want on the screen.</b><br></div><div><font face="Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif"><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">Here is some code for context:<br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = </font><font face="Courier New,monospace">new</font><font face="Courier New,monospace"> osgVolume::Volume;</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace"> </font><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            osg::ref_ptr<osgVolume::VolumeTile> tile = </font><font face="Courier New,monospace">new</font><font face="Courier New,monospace"> osgVolume::VolumeTile;</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            volume->addChild(tile.get());</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">            </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            osg::ref_ptr<osg::Image> image_3d = createTexture3D(data,xfer_table);</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">            </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            osg::ref_ptr<osgVolume::ImageLayer> layer = </font><font face="Courier New,monospace">new</font><font face="Courier New,monospace"> osgVolume::ImageLayer(image_3d.get());</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">            </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            tile->setLayer(layer.get());</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">            </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            layer->addProperty(</font><font face="Courier New,monospace">new</font><font face="Courier New,monospace"> osgVolume::AlphaFuncProperty(0.02f));</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">        </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            osg::ref_ptr<osgVolume::FixedFunctionTechnique> technique = </font><font face="Courier New,monospace">new</font><font face="Courier New,monospace"> osgVolume::FixedFunctionTechnique();</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            technique->setNumSlices(200);</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            tile->setVolumeTechnique(technique);</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"> </div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            layer->setMagFilter(osg::Texture3D::LINEAR);</font></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><font face="Courier New,monospace">            layer->setMinFilter(osg::Texture3D::LINEAR);</font><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">How can I force the Texture3D object created by FixedFunctionTechnique to use LINEAR for minFilter/magFiltering?</div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">I'm using OSG 3.0 (I know I need to upgrade).</div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">Thanks,</div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px"><br></div><div style="margin-top:0px;margin-bottom:0px">Alex</div></font></div></div></div>