<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sat, Oct 31, 2015 at 8:43 AM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Glenn,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span class="">On 31 October 2015 at 12:32, Glenn Waldron <span dir="ltr"><<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank">gwaldron@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><span></span>Robert, I get that, but since the node is created by a plugin, how do I pick a RenderBin number that is guaranteed to be different? That is my dilemma.<br></div></div></blockquote><div><br></div></span><div>There isn't a way of forcing this without getting your hands dirty with the rendering backend.<br><br></div><div>If you post process the loaded scene graph you'd be able to take account of what already been loaded in the application.<span class=""><font color="#888888"><br><br></font></span></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>OK that confirms what I thought. Thanks.</div><div><br></div><div>I got my hands dirty and came up with a solution that appears to work, pending lots of testing of course. Code is here if you are curious: <a href="http://pastebin.com/zyme9vL1">http://pastebin.com/zyme9vL1</a></div><div><br></div><div>Glenn</div><div><br></div></div></div></div>