<div dir="ltr">I've seen other tools use OSG simply as a model loader OR saver. You don't have to instantiate an osgViewer or actually render anything.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 6, 2015 at 5:35 AM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Philipp,<div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span class="">On 6 October 2015 at 12:20, Philipp Kraus <span dir="ltr"><<a href="mailto:philipp.kraus@tu-clausthal.de" target="_blank">philipp.kraus@tu-clausthal.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I would like to use OSG and I’m new with it. In my current work I would like to use all geometric structure (e.g. OSG import, motion) within a simulation without visualization. Visualization should be optional, I need the data structures / algorithms of OSG only.<br>
<br>
Can I do this with OSG?<br></blockquote><div><br></div></span><div>The scene graph won't be offended if you don't use all it's capabilities all the time :-)<br><br></div><div>Whether it's a best fit for what you are doing I can't say.  <br><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>Robert.<br></div><div> </div><div><br> </div></font></span></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8000001907349px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span><span style="font-size:12.8000001907349px">Code Forensics •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span>Digital Imaging • GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]</div></div></div></div></div>
</div>