<div dir="ltr"><div><div>Hi Maya,<br><br></div>What do you mean by unique?<br><br></div>Robert.<br><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 1 October 2015 at 22:04, maya leonard <span dir="ltr"><<a href="mailto:mayaleonard3@gmail.com" target="_blank">mayaleonard3@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hello OSG developers,<br></div><br>I'm trying to have all my VertexArray outputs unique in my osg output file. I tried using set OSG_OPTIMIZER=INDEX_MESH and other settings, but my VertexArray always has duplicates.<br><br></div>The osg output file is from osgUtil::DelaunayTriangulator.<br><br></div>I tried using the osgconv tool, but have the same problem.<br><br></div>Can someone point me in the right direction to have unique VertexArray outputs?<br><br><br></div>Thank you,<br></div>Maya<br><br><div><div><div><div><br><div><br></div></div></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>