<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi all,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">thanks Björn for the MSAA pointer - it was not the cause of the issue but the explanation on the 75Hz helped me solve the problem:</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I had to remove the V-sync setting from the driver configuration. </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Works like a charm now :)</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">So to keep a smooth experience the osg application must be able to render at 75Hz for both eyes - is that correct?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">This is an important tip to keep in mind...</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I also have some questions about post-process but I'll switch to a different thread.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thanks again!</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Ricky</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Sep 25, 2015 at 11:09 AM, Björn Blissing <span dir="ltr"><<a href="mailto:bjorn.blissing@vti.se" target="_blank">bjorn.blissing@vti.se</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Ricky,<br>
<br>
We have recently added support for MSAA in the OsgOculus integration (credits to Chris Denham). Rendering with MSAA enabled will require some extra GPU horse power and is probably the reason you see the stuttering in the rendering. If you look at the performance HUD (by pressing '2' on the keyboard), you will see what frame rate the compositor is working with. Anything under 75fps will cause stutter (on the DK2) and the performance HUD will report by incrementing the value: "Compositor Missed V-Sync Count".<br>
<br>
To disable the MSAA change this line to a zero (or you could try to lower the amount to 2 and see if that helps):<br>
<a href="https://github.com/bjornblissing/osgoculusviewer/blob/d0c425d3eda01b8134518ef524906e736a6aed9b/src/viewerexample.cpp#L50" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/bjornblissing/osgoculusviewer/blob/d0c425d3eda01b8134518ef524906e736a6aed9b/src/viewerexample.cpp#L50</a><br>
<br>
This is probably also related to the flickering you are seeing.<br>
<br>
Best regards<br>
<span>Björn<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65210#65210" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65210#65210</a><br>
<div><div><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>