<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi Björn,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">first of all thank you for keeping up to date the Oculus integration!</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I have just updated to SDK 0.7 + osgOculus head and the viewer works, but:</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">1. while the provided Oculus demos are really smooth with respect to motion, </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">the osg viewer example results quite jerky, especially the rotation of the head causes a sort of "hiccup"</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">during the motion</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">2. when using the osg viewer example, the right eye monitor has some flickering every second or so, </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">a part of the screen becomes black/corrupted for some frames. </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Have you ever noticed such behaviors? </div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Have you got any suggestion to fix them?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thank you,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Ricky</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 9, 2015 at 1:46 PM, Björn Blissing <span dir="ltr"><<a href="mailto:bjorn.blissing@vti.se" target="_blank">bjorn.blissing@vti.se</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I just fixed a performance related bug.<br>
<br>
Due to misuse of an enum I had accidentally disabled all culling. (This bug would probably been avoided if strongly typed enum a'la C++11 were used).<br>
<br>
This bug only affects users using Oculus SDK 0.6 and 0.7. I urge all users of these versions of OsgOculusViewer to update to the head revision on GitHub.<br>
<br>
Best regards,<br>
<span class="">Björn<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65077#65077" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=65077#65077</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>