<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi all,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">sorry to revamp my own thread, but I'm facing again the same problem I explained in the first post and couldn't find a correct setup.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Any hint?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">thanks,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">ricky</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 10, 2015 at 5:46 PM, Riccardo Corsi <span dir="ltr"><<a href="mailto:riccardo.corsi@kairos3d.it" target="_blank">riccardo.corsi@kairos3d.it</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi all,</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">what I'm after is a sort of simple depth peeling, the aim is to render 2 different parts of a whole scene with different near/far settings to the same render target. Something like:</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div><font face="monospace, monospace">* mainCamera (render the huge surrounding scene)</font></div><div><font face="monospace, monospace">|</font></div><div><font face="monospace, monospace">|-- huge scene</font></div><div><font face="monospace, monospace">|</font></div><div><font face="monospace, monospace">|-- detailCamera (render a closer object in detail with small z near/far)</font></div><div><font face="monospace, monospace">      |</font></div><div><font face="monospace, monospace">      |-- detailed geometry</font></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">I thought the best option was to place the detailCamera in scene, to share the render target, and:</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">- set a custom near/far settings</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">- set the clear depth bit</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">- set the render order to post (or nested?) </div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">but I couldn't get it to work.</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">I'm particular I have some doubts:<br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">1. does a PRE/POST and a NESTED ORDER camera have the same behavior with respect to sharing the mainCamera render target, when placed in-scene under it?</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">2. for point 1, does anything change if mainCamera renders to the Frame Buffer or to and FBO?</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">3. is there any other/more correct way to get 2 cameras to render to the same FBO with different near/far settings?</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">Thank you!</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif">Ricky</div><div style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div></div>
</blockquote></div><br></div></div>