<div dir="ltr"><div><br>> The current CLAMP_TO_EDGE approach requires me to modify the edge <br>> pixels of that terrain tile to have a transparent color. <br><br></div>Sorry, I meant to say "edge pixels of that image". I should proof-read my postings better.<br><br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-09-08 13:52 GMT+02:00 Christian Buchner <span dir="ltr"><<a href="mailto:christian.buchner@gmail.com" target="_blank">christian.buchner@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Hi all,<br><br></div>I am questioning the hardcoded use for CLAMP_TO_EDGE texture wrapping modes in the osgTerrain/GeometryTechnique.cpp.<br><br></div>Let's say that I wanted to add a high tes texture patch on some small location on a terrain tile. The current CLAMP_TO_EDGE approach requires me to modify the edge pixels of that terrain tile to have a transparent color. So I basically lose these pixels.<br><br></div>I think it would be desirable to have the texture wrapping mode as a configurable option in the osgTerrain::Layer base class, similar to how currently the minLevel, maxLevel, minFilter and magFilter variables are configurable there.<br><div><br><div>Preferable to me would be an approach using CLAMP_TO_BORDER where I can define my own border color, for example to be fully transparent.<br><br></div><div>If this is an acceptable approach, I could submit a patch.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>Christian<br><br></div></font></span></div><div><br></div><div><br></div></div>
</blockquote></div><br></div>