<div>hi Robert,</div><div>  I always use dual monitors to run osg applications,and always test osg newest versions,the newest osg version tested is just 3.4.0,have no problem in dual monitors configer,i thing thomas maybe used a bugged nv opengl driver,sometime nv also release bugged<br> opengl drivers,when update to the next version's nv driver,the crash maybe disappear automaticaly.</div><div>  Robert,are you rember one of my messages in the osg user lists point out the NV and AMD's Opengl drivers buggers???</div><div><span style="line-height: 1.5;">  zhuwan</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">  09,03,2015 </span></div><span>
      
    </span><br>在2015-9-3 18:27:59,"Robert Osfield" <robert.osfield@gmail.com> 写道:
<blockquote id="isReplyContent" style="padding-left:1ex; margin: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">-----原始邮件-----<br>
<b>发件人:</b> "Robert Osfield" <robert.osfield@gmail.com><br>
<b>发送时间:</b> 2015-9-3 18:27:59<br>
<b>收件人:</b> "OpenSceneGraph Users" <osg-users@lists.openscenegraph.org><br>

<b>主题:</b> Re: [osg-users] Open Scene Graph 3.4.0 has bug when using two monitor setup<br><br><div dir="ltr">Hi Thomas,<div><br></div><div>My second monitor has just arrived so I have been able to test OSG-svn/trunk (essentially OSG-3.4.0 with only tiny changes) under Linux and Windows with dual monitors.  So far everything is working as expected, no crashes.</div><div><br></div><div>My set up is iCore7 + Geforce GTX 760 + Two monitors + Windows7 x64.</div><div><br></div><div>This would seem to be a pretty similar setup to your own.  At my end there isn't nothing more I can do as I'm not able to reproduce the crash and the stack trace I've seen so far doesn't provide any indications why you system crashed.</div><div><br></div><div>Perhaps others can test out under Windows as well to see if there is any pattern of failure.  </div><div><br></div><div>Robert.</div></div>
</blockquote>