<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    As always I'd suggest shaders, as fixed function pipeline has been
    deprecated 10 years ago ;-)<br>
    You could use the osg_SimulationTime uniform to modify the
    uv-coordinates based on the time passed.<br>
    Else you will need to modify the texture matrix each frame (like in
    the suggested callback)<br>
    <br>
    Cheers<br>
    Sebastian<br>
    <blockquote
cite="mid:CAAXZrv-apsv-4LBGGG4g-A2XGnXxNE+mc1w4ms95y_wMWiZDoA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>
          <div>Hi All,<br>
            <br>
          </div>
          I have individual nodes that have textures on them that
          animate; That's to say the texture moves not the actual mesh.
          I've been trying to figure out how to accomplish this in OSG.
          Is there a way to define a texture matrix that does movement?
          The only other way I can think of is manipulating the UV
          coordinates in an update callback.<br>
          <br>
        </div>
        Thanks, Sam<br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
osg-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>