<div dir="ltr"><div><div>Hi All,<br><br></div>I have individual nodes that have textures on them that animate; That's to say the texture moves not the actual mesh. I've been trying to figure out how to accomplish this in OSG. Is there a way to define a texture matrix that does movement? The only other way I can think of is manipulating the UV coordinates in an update callback.<br><br></div>Thanks, Sam<br></div>