<div dir="ltr">Hi Erik,<br><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 17 August 2015 at 13:39, Erik Hensens <span dir="ltr"><<a href="mailto:ehensens@hunter.com" target="_blank">ehensens@hunter.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">So, does that mean that there is no way to do what I want without somehow determining the coordinates of every individual triangle? And there's not even any way to do a 3D tessellation to get such triangle coordinates? :'</blockquote><div><br></div><div>The OSG itself doesn't provide a general 3D mesh generalization, this is non trivial problem to solve.  Go on the web and search for different solutions.<br><br></div><div>The OSG is primarily and rendering library, the extra's such as DealunayTriangulator are for convinience, but don't attempt to provide complete solutions.  Tessellation of point clouds is a huge topic in itself.<br><br></div><div>Robert.<br></div><div><br><br><br></div><div><br><br></div><div> </div></div></div></div></div>