<div dir="ltr"><div><div>Hi Clement,<br><br></div>I don't have an Intel system here to try.  Could you experiment with the shaders to see if you can come up with a combination which works on both NVidia and Intel?<br><br></div><div>Cheers,<br></div>Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 10 August 2015 at 02:39,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:Clement.Chu@csiro.au" target="_blank">Clement.Chu@csiro.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div>
<div style="direction:ltr;font-family:Tahoma;color:#000000;font-size:10pt">Hi Robert,<br>
<br>
   I have tested again on some machines with Intel graphic cards.  The new change works on even both old and new nvidia drivers, but it does not work on Intel card.  There is no image showed on display with using Intel card.  You can reproduce the problem with
 the same test file on Intel graphic card.  Does any method make both Intel and Nvidia drivers working properly?  Thanks.<br>
<br>
<br>
<div><br>
<div style="font-family:Tahoma;font-size:13px">
<div><font size="2"><span style="font-size:10pt">
<div><i>Regards,</i><br>
<b>Clement</b><br>
<br>
</div>
</span></font></div>
</div>
</div>
<div style="font-family:Times New Roman;color:#000000;font-size:16px">
<hr>
<div style="direction:ltr"><font face="Tahoma" color="#000000" size="2"><span class=""><b>From:</b> osg-users [<a href="mailto:osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org</a>] on behalf of Robert Osfield [<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>]<br>
</span><b>Sent:</b> Thursday, 6 August 2015 21:32<span class=""><br>
<b>To:</b> OpenSceneGraph Users<br>
<b>Subject:</b> Re: [osg-users] Volume image crash on the latest version of Nvidia driver<br>
</span></font><br>
</div><span class="">
<div></div>
<div>
<div dir="ltr">Hi Clement,<br>
<div class="gmail_extra"><br>
</div>
<div class="gmail_extra">I have now ported the RayTracedTechnique shaders all across to use an int variable for the sampling loop and this fixes the hang when running with your model.  I have checked this fix into OSG-svn/trunk, 3.4 branch and 3.2 branch and
 OpenSceneGraph-Data/trunk.  This fix will required a OSG-3.2.3 release.<br>
<br>
</div>
<div class="gmail_extra">Robert.<br>
</div>
</div>
</div>
</span></div>
</div>
</div>

<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>