<div dir="ltr">On 10 August 2015 at 05:03, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>Hi Clement,<br><br></div>I don't have an Intel system here to try.  Could you experiment with the shaders to see if you can come up with a combination which works on both NVidia and Intel?<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>For OSG-3.4 and svn/trunk one might be able to use #pragma(tic) shader composition to choose between float vs int for the loop iterator.  Then the application could select between the two at runtime.<br><br></div><div>OSG-3.2 branch we are probably stuck choosing between working on NVidia or Intel.  Unless we can get the render string in GLSL.<br><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div></div></div></div>