<div dir="ltr">Hi Clement,<br><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I have been looking GLSL for what might help us determine when to use float vs ints.  The follow info might be useful:<br><br>   <a href="https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions">https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions</a><br><br></div><div class="gmail_extra">Perhaps we should just add a #version 130 (OpenGL Version >= 3.0) to the top of the fragment shaders to make sure they support ints.  This may mean that the Intel driver fails though.  <br><br></div><div class="gmail_extra">What Intel hardware, drivers and OpenGL version support by the drivers do you have on your system?<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div></div>