<html dir="ltr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style id="owaParaStyle" type="text/css">P {margin-top:0;margin-bottom:0;}</style>
</head>
<body ocsi="0" fpstyle="1">
<div style="direction: ltr;font-family: Tahoma;color: #000000;font-size: 10pt;">Hi Robert,<br>
<br>
   Thanks for your help.  The solution fixed the problem.  Thanks.<br>
<br>
<div><br>
<div style="font-family:Tahoma; font-size:13px">
<div class="BodyFragment"><font size="2"><span style="font-size:10pt">
<div class="PlainText"><i>Regards,</i><br>
<b>Clement</b><br>
<br>
</div>
</span></font></div>
</div>
</div>
<div style="font-family: Times New Roman; color: #000000; font-size: 16px">
<hr tabindex="-1">
<div style="direction: ltr;" id="divRpF609958"><font face="Tahoma" color="#000000" size="2"><b>From:</b> osg-users [osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org] on behalf of Robert Osfield [robert.osfield@gmail.com]<br>
<b>Sent:</b> Thursday, 6 August 2015 21:32<br>
<b>To:</b> OpenSceneGraph Users<br>
<b>Subject:</b> Re: [osg-users] Volume image crash on the latest version of Nvidia driver<br>
</font><br>
</div>
<div></div>
<div>
<div dir="ltr">Hi Clement,<br>
<div class="gmail_extra"><br>
</div>
<div class="gmail_extra">I have now ported the RayTracedTechnique shaders all across to use an int variable for the sampling loop and this fixes the hang when running with your model.  I have checked this fix into OSG-svn/trunk, 3.4 branch and 3.2 branch and
 OpenSceneGraph-Data/trunk.  This fix will required a OSG-3.2.3 release.<br>
<br>
</div>
<div class="gmail_extra">Robert.<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>