<div dir="ltr">Hi Clement,<br><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I have now ported the RayTracedTechnique shaders all across to use an int variable for the sampling loop and this fixes the hang when running with your model.  I have checked this fix into OSG-svn/trunk, 3.4 branch and 3.2 branch and OpenSceneGraph-Data/trunk.  This fix will required a OSG-3.2.3 release.<br><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div></div>