<div dir="ltr">On 3 August 2015 at 23:28, Vitaliy Polyakov <span dir="ltr"><<a href="mailto:poljak181@yandex.ru" target="_blank">poljak181@yandex.ru</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I tryed NVIDIA Quadro 600 - no results too</blockquote><div><br></div><div>Intel or AMD would be another useful tests if you can.  Just scoping out the problem can help.<br><br></div><div>As a general point, the OSG itself will be passing identical data to OpenGL on each frame for this bit of geometry+texture, the only difference will the modelview matrix so if you are getting different results each position then it'll be down to the behaviour of the driver/graphics card.<br> <br></div><div>Other things you could try are to change the way you manage the depth tests/write by simply disabling depth test rather than using osg::Depth. i.e.<br><br></div><div>   stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::OFF);<br><br><br></div><div>Another would be to use LINEAR filtering on the texture so see if that has a difference.  Not that you actually want LINEAR, but it'd be a useful check,<br></div><div><br></div><div>Robert. <br></div></div></div></div>