<div dir="ltr"><br>I think you only need to flip the clipping plane around (reverse the plane's normal vector) to get the desired effect.<br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-07-22 21:28 GMT+02:00 Erik Hensens <span dir="ltr"><<a href="mailto:ehensens@hunter.com" target="_blank">ehensens@hunter.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi everyone!<br>
<br>
I have a geode that is just a quad rectangular surface and I need to be able to put circular holes in it. To better visualize what I'm talking about, think about a flat slice of Swiss cheese.<br>
<br>
I just discovered the ClipNode node and I figured I could achieve what I want by adding clip nodes that were the roughly circular, but ClipNode apparently behaves opposite to how I originally thought (I'm new to this).<br>
<br>
Is there a way to make ClipNode remove parts of the scene instead or keeping only those parts in the clip node region?<br>
<br>
Or, is there a better way to achieve this flat slice of Swiss cheese shape? Thanks very much in advance!<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Erik<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=64437#64437" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=64437#64437</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>