<div dir="ltr">Hi Erik,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 22 July 2015 at 15:59, Erik Hensens <span dir="ltr"><<a href="mailto:ehensens@hunter.com" target="_blank">ehensens@hunter.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Does this mean that I could just use quads, i.e. approximate a circle with a many-sided polygon and make four quads for each polygon side, one for the top surface, one for the outer side surface, one for the inside surface, and one for the bottom surface?<br></blockquote><div><br></div><div>You could use GL_QUADS but not all GL/GLES variants support them so using GL_TRIANGLES and indexing vai DrawElementsUShort would probably be the most efficient and portable way to tackle things.<br><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div><div><br> </div></div></div></div>