<div dir="ltr"><div><div>Hi Erik,<br><br></div>The way to create such a geometry would be to create the vertex and primitive data directly and place them in an osg::Geometry.  See the osggeometry example.<br><br></div>Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 22 July 2015 at 15:29, Erik Hensens <span dir="ltr"><<a href="mailto:ehensens@hunter.com" target="_blank">ehensens@hunter.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello all!<br>
<br>
I'm no OSG expert by any stretch of the imagination, so maybe this question has a really simple answer. If so, I apologize.<br>
<br>
What is the best/proper way to construct a geode in the shape of a toroid? In particular, I'm trying to create a square-toroid, think of a pipe: a cylinder with a cylindrical hole through it. See the following Wikipedia image to get an idea of the shape I need to create:<br>
<br>
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Toroid_by_Zureks.svg" rel="noreferrer" target="_blank">https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Toroid_by_Zureks.svg</a><br>
<br>
Thanks in advance for any help!<br>
<br>
Erik<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=64426#64426" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=64426#64426</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>